Unbound

基于 SDF 的实时 3D 雕刻与游戏创作引擎

Unbound 是一款以可缩放有向距离场(SDF)建模为核心的游戏引擎与 3D 创作工具,无需学习复杂专业软件即可推拉塑形,非破坏性实时编辑几何体,可在游戏运行时修改模型。支持逻辑方块可视化脚本与完整 Lua 5.3 API,可将网格导出为 FBX 或 glTF 供 Unity、Unreal、Godot 使用,并能导出独立可执行游戏文件及 3D 打印模型,支持 Windows 与 macOS,可离线使用

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这个工具能做什么、适合谁用,以及目前已识别的核心能力。

工具简介

Unbound 是一款以可缩放有向距离场(SDF)建模为核心的游戏引擎与 3D 创作工具,无需学习复杂专业软件即可推拉塑形,非破坏性实时编辑几何体,可在游戏运行时修改模型。支持逻辑方块可视化脚本与完整 Lua 5.3 API,可将网格导出为 FBX 或 glTF 供 Unity、Unreal、Godot 使用,并能导出独立可执行游戏文件及 3D 打印模型,支持 Windows 与 macOS,可离线使用

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Unbound 常见问题

关于 Unbound 的定位、核心功能、价格与最近更新。

Unbound 是什么?

Unbound 是一款以可缩放有向距离场(SDF)建模为核心的游戏引擎与 3D 创作工具,无需学习复杂专业软件即可推拉塑形,非破坏性实时编辑几何体,可在游戏运行时修改模型。支持逻辑方块可视化脚本与完整 Lua 5.3 API,可将网格导出为 FBX 或 glTF 供 Unity、Unreal、Godot 使用,并能导出独立可执行游戏文件及 3D 打印模型,支持 Windows 与 macOS,可离线使用。

Unbound 有哪些核心功能?

Unbound 当前已核验的核心功能包括:3D场景建模编辑。

Unbound 如何收费?

Unbound 当前已核验的价格模式为免费。